玩家·策划·面对面第二期
发布时间:2020/08/28

来了来了!《忍者村大战2》之《策划面对面》第二期~

废话少说,马上开始!

 

掌声有请常驻理事—策划•小徐为大家解答本期筛选出的7个疑问!

 

 

 

 

 

 
Q1:“优化 计算公式”具体是什么内容?是修改了英雄的移速?我这升金的鞋子还没之前橙色的移速快...

 

小徐:咳咳(严肃状),计算公式的优化可以让成长和伤害更加平滑,属性的投放也更加合理。我们也会在之后的1-2周内进行一波平衡性调整(划重点),来配合公式的优化。可能会在短期内有个阵痛期,比如新老公式和个别英雄技能之间的不兼容、新老公式对属性提升的幅度差异等等。前者会根据特定技能进行bug修复、每周发现问题立刻修改;后者会以新公式来作为基准、尤其是速度这一属性,在加速和减速上都会更加平滑,这一点所有玩家都是一样的。

 

公式的优化从长远考虑,对我们重铸英雄拓展新装备设计新玩法!都是有极大意义的。

 

 

 

Q2:匹配机制还不改?我一上忍给我排俩学员,对面全是精英,这咋玩?

 

小徐:匹配机制的问题已收到玩家反馈,在评估和检查后,我们在修改了未知bug的同时,也做了进一步优化,下次更新后,每一局的9位玩家战力分配会更加合理。

 

 
 

Q3:就不能出点新装备吗?现有的大部分装备毫无用处,完全可以重新设计加成

 

 

小徐:新装备的设计已在计划内。biu~其实我们也希望能增加装备多样性,投入更多有意思的装备,让玩家有更多的选择。但是!相对于其他更严重的BUG和新内容的加班加点,它的优先级被迫拉低了...(这么实话实说,biao打我啊)

 

 
 

Q4:就这么放任宫本武藏了?各种变态伤害砍到对面直接投降,还不削?

 

小徐:是酱紫的,每次推出新英雄呢,他的强弱是无法通过主观来确定的,因此我们都需要一段时期的观察和数据分析。

现在呢,武藏和神乐两个新英雄的数据样本已经拿到(get√),强弱也有了一定的体现。就我们而言,是绝对不会放任一个英雄伤害变态的。

武藏和神乐,会跟下一次平衡性调整一起推出。

 

 

 

Q5:英雄抬手CD耗蓝使英雄特色失去了意义,也让游戏变了很多味道,让人不喷不行啊!

 

小徐:近期的修改中,我们在有意识的降低部分技能的CD和蓝耗,平衡性修改时也有涉及这方面的调整。

 

玩家所说的问题我们理解,也在尽量提升玩家的体验。但是CD和蓝耗是控制战斗节奏很关键的部分,技能频率过高,对其他玩家的影响也会比较大,老地图的玩法并不一定适用高频率的技能输出。但是在新地图的玩法设计中,我们会让玩家体验到舒适的技能施放节奏(自信的wink)。

 

 
 

Q6:一句话,建模能不能弄好看点?

 

小徐:老一批英雄因为一些不便明说的原因,有很大的瑕疵,这是官方和玩家一眼就能看出来的。但是目前制作的皮肤和英雄,都是以较高的标准在制作,比如本次战令的御加千纱皮肤,和十月战令皮肤(先卖个关子,嘿嘿),以及武藏和神乐,都消耗了我们较大的精力。重铸老一批英雄是我们一直想做的事情,但是一直在准备新内容,导致我们没有时间停下脚步。包括新的大厅重铸,也希望能给玩家耳目一新的感觉。

 

 
 
Q7:我的御守什么时候才能用啊?!攒那么多,骗人呢?

 

小徐:话筒方向转一下→

不明身份的大佬:御守系统正在制作中,期待一下吧!(人狠话不多,撤!)

 

 

 

希望大家看完这些解答之后,可以更深入的了解我们一些,我们一直都在努力地朝着更好的方向发展,这条路上离不开你们的支持!

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